I made this cool game! Use the left and right buttons to move and A to jump. Collect balls! Don’t let them touch the ground though! Aim for a high score!
Mine is 700!
Sorry about the bad image quality…
If anyone knows how to not make the screen flash, let me know!
Here is the code:
from Nibble import *
import time
import random
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\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x00\x00\x00\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00\x40\x00')
sprite_robot_transparent = 16384
x = None
ball_x = None
ball_y = None
constant = None
score = None
y = None
speed = None
# Describe this function...
def draw_robot():
global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
display.fill(Display.Color.White)
display.blit(sprite_robot, int(x - 18), int(y - 17), 32, 32, sprite_robot_transparent)
# Describe this function...
def movement():
global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
if buttons.state(Buttons.Left) == constant:
x = x + -10
display.fill(Display.Color.White)
if buttons.state(Buttons.Right) == constant:
x = x + 10
display.fill(Display.Color.White)
jumping()
# Describe this function...
def jumping():
global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
if buttons.state(Buttons.A) == constant:
if buttons.state(Buttons.Left) == constant:
for count2 in range(3):
y = y + -10
x = x + -5
draw_robot()
circle()
for count3 in range(3):
y = y + 10
x = x + -5
draw_robot()
circle()
else:
if buttons.state(Buttons.Right) == constant:
for count4 in range(3):
y = y + -10
x = x + 5
draw_robot()
circle()
for count5 in range(3):
y = y + 10
x = x + 5
draw_robot()
circle()
else:
for count6 in range(3):
y = y + -10
draw_robot()
circle()
for count7 in range(3):
y = y + 10
draw_robot()
circle()
# Describe this function...
def circle():
global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
display.ellipse(int(ball_x), int(ball_y), int(4), int(4), 0, True)
if not (x > ball_x + 14 or ball_x > x + 14):
if not (y > ball_y + 17 or ball_y > y + 17):
ball_y = 10
ball_x = (10) + (random.getrandbits(32) % ((118) - (10) + 1))
score = score + 10
speed = speed + 0.1
ball_y = ball_y + speed
begin(True)
backlight.on()
while True:
score = 0
speed = 3
x = 20
y = 110
ball_x = 64
ball_y = 10
constant = 1
display.fill(Display.Color.White)
for count in range(int(100000000000 ** 50)):
buttons.scan()
movement()
draw_robot()
circle()
display.text(str(score), int(0), int(120), 0)
if ball_y > 127:
break
display.fill(0)
display.text(str("GAME OVER"), int(29), int(50), Display.Color.Red)
display.text(str("YOU SCORED:"), int(24), int(60), Display.Color.Red)
display.text(str(score), int(55), int(70), Display.Color.Red)
time.sleep(3)