My first game: Robo-ball!

I made this cool game! Use the left and right buttons to move and A to jump. Collect balls! Don’t let them touch the ground though! Aim for a high score!
Mine is 700!
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Sorry about the bad image quality…

If anyone knows how to not make the screen flash, let me know!

Here is the code:

from Nibble import *
import time
import random

sprite_robot = 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sprite_robot_transparent = 16384

x = None
ball_x = None
ball_y = None
constant = None
score = None
y = None
speed = None

# Describe this function...
def draw_robot():
  global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
  display.fill(Display.Color.White)
  display.blit(sprite_robot, int(x - 18), int(y - 17), 32, 32, sprite_robot_transparent)

# Describe this function...
def movement():
  global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
  if buttons.state(Buttons.Left) == constant:
    x = x + -10
    display.fill(Display.Color.White)
  if buttons.state(Buttons.Right) == constant:
    x = x + 10
    display.fill(Display.Color.White)
  jumping()

# Describe this function...
def jumping():
  global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
  if buttons.state(Buttons.A) == constant:
    if buttons.state(Buttons.Left) == constant:
      for count2 in range(3):
        y = y + -10
        x = x + -5
        draw_robot()
        circle()
      for count3 in range(3):
        y = y + 10
        x = x + -5
        draw_robot()
        circle()
    else:
      if buttons.state(Buttons.Right) == constant:
        for count4 in range(3):
          y = y + -10
          x = x + 5
          draw_robot()
          circle()
        for count5 in range(3):
          y = y + 10
          x = x + 5
          draw_robot()
          circle()
      else:
        for count6 in range(3):
          y = y + -10
          draw_robot()
          circle()
        for count7 in range(3):
          y = y + 10
          draw_robot()
          circle()

# Describe this function...
def circle():
  global x, ball_x, ball_y, constant, score, y, speed
  display.ellipse(int(ball_x), int(ball_y), int(4), int(4), 0, True)
  if not (x > ball_x + 14 or ball_x > x + 14):
    if not (y > ball_y + 17 or ball_y > y + 17):
      ball_y = 10
      ball_x = (10) + (random.getrandbits(32) % ((118) - (10) + 1))
      score = score + 10
      speed = speed + 0.1
  ball_y = ball_y + speed


begin(True)
backlight.on()
while True:
	score = 0
	speed = 3
	x = 20
	y = 110
	ball_x = 64
	ball_y = 10
	constant = 1
	display.fill(Display.Color.White)
	for count in range(int(100000000000 ** 50)):
	  buttons.scan()
	  movement()
	  draw_robot()
	  circle()
	  display.text(str(score), int(0), int(120), 0)
	  if ball_y > 127:
	    break
	display.fill(0)
	display.text(str("GAME OVER"), int(29), int(50), Display.Color.Red)
	display.text(str("YOU SCORED:"), int(24), int(60), Display.Color.Red)
	display.text(str(score), int(55), int(70), Display.Color.Red)
	time.sleep(3)

Hey @TestTubeGuy9999 ,

thank you for sharing your code with everyone! :smiley:

Unfortunately, the little flicker you see on the screen is the result of the hardware limitation, so you won’t be able to remove it.

Best,
Sandi

Then how were you able to not make it flicker with the firmware? Just wondering if there is any way to make it better at least.

Hey @TestTubeGuy9999 ,

the stock firmware doesn’t use Micropython - this is the reason why the flicker isn’t present.

Unfortunately, there is no way to remove it from the Micropython codes you upload onto your device.

Best,
Sandi